Alternativa3D更新至8.17.0版本

from:http://blog.alternativaplatform.com/en/2011/10/14/alternativa3d-update-and-a3d-format-specification/
新版本增加了3DS格式模型的解析,对Mesh对象的射线求交以及实现了模型二进制格式的导出。
A3D二进制格式模型支持Skin对象和光源信息。
同时,我们更新了在线模型查看器editor.alternativaplatform.com
(以下翻译转自天地会)
新增:
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1. ParserA3D:增加Skin对象与光源导入
2. 增加Parser3DS类,用以导入3DS格式的模型
3. 增加intersectRay()方法,用以获取Mesh对象的射线相交信息
4. 增加AxisAlignedSprite类,沿着一个轴对着摄像头的平面
5. 支持把Object3D导出为二进制A3D格式
6. 添加debug模式的BOUNDS显示
7. 添加Plane
8. GeoSphere在创建之后,顶点具有法线与切线
9. StandardMaterial的NormalMapSpace支持TANGENT_LEFT_HANDED
修改:
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1. Decal:去掉offset属性
2. StandardMaterial:修复部分灯光错误
3. FillMaterial:默认颜色改为灰色
4. Box:优化构造函数
5. Box:修正clone(),现在Surface不会被复制
6. WireFrame.getResources():支持resourceType参数
模型查看器的修改:
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1. 在SharedObjects中保存导出和发布设置
2. 自动将Skin划分为大量bones
3. 界面优化与修正错误
[zz]Demon.s: 诠释Flash的职业发展道路
作为极少数的还活着的纯flash枯骨之一, 在经历了从mm到adobe,从as1到as3,从当年flash等同于动画的代名词,到当今的flash程序员大批的崛起的时代,一直想抽时间写一个职业发展总结来给新学习flash的,以及对于flash职业很模糊的同学同事同乡同人类们分享下这方面的心得,让大家少走一些弯路,能重新认识下flash技术和flash行业。
首先,我是一个幸运的flash开发者,我所在的公司一直都把flash作为公司最主要的技术之一,所以我有机会从很早的时候就一直深入接触flash和相关技术并从事as开发职位以及相关职位的招聘。不过这在5,6年前来说,是很难找到这种公司的,那时中国市场依然普遍对flash不感冒,但是随着flash的普及以及flash游戏和网站项目的市场进化和发展,flash程序员现在有了很好的契机,很多新公司都有对flash人才重视起来,各种职位层出不穷,让热爱flash技术的人们有了很多更适合自己的选择。
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